{"id":434,"date":"2019-12-24T13:13:07","date_gmt":"2019-12-24T12:13:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/?p=434"},"modified":"2024-04-09T16:00:26","modified_gmt":"2024-04-09T15:00:26","slug":"my-6dof-gaming-sim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/my-6dof-gaming-sim\/","title":{"rendered":"My Gaming Sim (6DOF, VR etc)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/my-holodeck-v2022-2\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/my-holodeck-v2022-2\/\"><strong>NEW VERSION HERE<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\">(Aggiornata al 2020\/10\/12)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"6DOF VR Gaming Simulator\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SNfcLQkk124?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Col tempo perfeziono un simulatore di gaming, con l&#8217;obiettivo di rendere le esperienze il pi\u00f9 realistiche e immersive possibile allo stato dell&#8217;arte tecnologica (casalinga :P). Riporto qui le scelte hardware\/software che ho fatto fin&#8217;ora, e qualche commento se vi interessa cimentarvi in un progetto simile.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/my-racing-simulator-track-and-rally\/\">Qui <\/a>trovate una versione precedente di questo articolo, sulla versione 3DOF.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.clodo.it\/projects\/vr-gaming\/legend.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Wheel<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.thrustmaster.com\/it_IT\/prodotti\/t500rs\">T500RS<\/a> di ThrustMaster<\/p>\n\n\n\n<p>Per simulatori di guida.<\/p>\n\n\n\n<p>Questione di gusti e budget.<br>Non ho alcun cambio manuale, preferisco il sequenziale essendo pi\u00f9 orientato al genere track e non al rally.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Hotas<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.saitek.com\/uk\/prod-bak\/x52.html\">X52 <\/a>di Saitek<br><br>Per simulatori di volo, sia realistici (es. XPlane o Microsoft Flight Simulator 2020) sia fantasy (Elite Dangerous, Star Wars Squadron etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Anche qui, questione di gusti. Ovviamente se mirate solo ad un simulatore di racing, \u00e8 inutile: serve per titoli quali X-Plane o Elite Dangerous.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Seat<\/p>\n\n\n\n<p>Anche qui questione di gusti.<\/p>\n\n\n\n<p>Prima di quella avevo una <a href=\"https:\/\/www.rseat.net\/rs1-racing-cockpit\/rs1-red-black\/\">RSeat RS1<\/a>, ma sfortunatamente era incompatibile con la piattaforma DOF che ho acquistato in seguito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Wind<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.simracingstudio.com\/product-page\/srs-double-the-fan-power-wind-package\">SRS Power Wind<\/a> di Sim Racing Studio.<\/p>\n\n\n\n<p>Il software Sim Racing Studio si collega ai dati di telemetria di diversi titoli (Projects Cars 2\/3, Assetto Corsa, iRacing, Flight Simulator 2020 etc) per regolare il vento in base alla velocit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>E&#8217; molto godibile, aumenta notevolmente la percezione della velocit\u00e0, e molto piacevole d&#8217;estate perch\u00e8 evita che si appanni l&#8217;headset se fa caldo.<br>Le due ventole sono &#8216;stereo&#8217;, spingono aria diversamente a seconda se nel simulatore sto affrontando una curva a destra o sinistra.<\/p>\n\n\n\n<p>Prima (2019) avevo le <a href=\"https:\/\/www.symprojects.com\/fan-controller-new?search=fan\">Fan Controller<\/a> di Sim Projects e due <a href=\"https:\/\/www.symprojects.com\/sanyo-high-speed-fan?search=fan\">SANYO high speed fan<\/a> ( 16.000 RPM , 12V, 3A ). Molto violente, generalmente stesso effetto, io ho cambiato e preso le SRS principalmente per coerenza (usare lo stesso software) rispetto ad altri componenti sottocitati: Shake e 6DOF.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Shake<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.simracingstudio.com\/product-page\/elite-srs-shakecombo-includes-srs-license-for-bass-shaker\">Elite SRS ShakeCombo<\/a> di Sim Racing Studio<\/p>\n\n\n\n<p>Serve per sentire fisicamente quando si tocca un cordolo o si entra in una zona sterrata, o i giri del motore (sentire la vibrazione della postazione che sale quando si sgasa a una partenza d&#8217;auto, merita).<\/p>\n\n\n\n<p>Anche questo si collega ai dati di telemetria, il kit \u00e8 visto dall&#8217;OS come scheda audio a cui il driver manda i bassi per le vibrazioni.<br>Ho tre aree: seduta, pedaliera, schienale. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Motion Platform<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/dofreality.com\/#p6\">P6<\/a> di DOF Reality<\/p>\n\n\n\n<p>Piattaforma di movimento su 6 assi.<\/p>\n\n\n\n<p>Le piattaforme son classificate a seconda di quanti assi gestiscono (da 1 a 6). I primi tre assi sono rotazione sugli assi X, Y, Z. Gli altri 3 sono traslazione sugli assi.<\/p>\n\n\n\n<p>Ho scelto il modello P6 (6 DOF) di DOF Reality per il costo contenuto (non avendo modo di provarne diversi), perch\u00e8 ho iniziato con il modello P3 3DOF (<a href=\"https:\/\/www.clodo.it\/blog\/my-racing-simulator-track-and-rally\/\">qui <\/a>la precedente versione di questo progetto) e ho fatto l&#8217;upgrade successivamente al modello 6DOF.<\/p>\n\n\n\n<p>La versione P (P3\/P6) \u00e8 la &#8216;professional&#8217;, si differenzia dalla H (H3\/H6) &#8216;home&#8217; perch\u00e8 ha dei motori pi\u00f9 potenti, angoli di motion pi\u00f9 ampi e generalmente una durata di vita maggiore. Se il vostro simulatore dovr\u00e0 essere aperto al pubblico, la versione P \u00e8 d&#8217;obbligo, altrimenti per uso privato la H vi permette di risparmiare senza rinunce. Personalmente ho dovuto pianificare con un fabbro degli aggiustamenti, soprattutto per il supporto hotas.<\/p>\n\n\n\n<p>Onestamente, il salto di experience\/feeling tra &#8216;nulla&#8217; e &#8216;3DOF&#8217; \u00e8 enorme, tra &#8216;3DOF&#8217; e &#8216;6DOF&#8217; minimo. Se avete problemi di budget, H3 \u00e8 il mio consiglio.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel video sopracitato, la maggior parte delle scene \u00e8 registrata con la potenza\/escursione al massimo. Nel gaming reale, soprattutto se si fanno lunghe sessioni (es. ore di guida), \u00e8 stancante, inutile, fastidioso. In gaming, basta un piccolo movimento per percepire la sensazione, oltre rasenta l&#8217;inutile, giostra piuttosto che simulazione.<br>Per questo sono molto perplesso relativamente ad altre soluzioni non basate su bracci tipo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=feKgOiyqvpM\">Feel Three<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">VR Headset \/ HMD<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/pimaxvr.com\">Pimax 5K+ <\/a><br>Dual Customized&nbsp;CLPL panels with 5Kplus 2*2560*1440&nbsp; <br>200\u00b0 Diagonal FOV, physical IPD adjustment<\/p>\n\n\n\n<p>Il visore non \u00e8 dotato di audio, uso delle Sennheiser wireless.<\/p>\n\n\n\n<p>La scelta \u00e8 tra usare monitor 2D o un visore VR.<br>Monitor, di solito se ne usano 3 (pi\u00f9 altri per stats e telemetria), ma preferisco la VR come realismo. Per questo ho optato per il Pimax, che ha un FOV (Field Of View) enorme riducendo notevolmente &#8220;l&#8217;effetto maschera&#8221; di altri headset (Oculus, Vive etc), oltre ad una risoluzione notevole contro lo screen-door effect.<\/p>\n\n\n\n<p>Se optate per i 3 monitor, tenete presente che dovrebbero muoversi insieme alla piattaforma DOF.<\/p>\n\n\n\n<p>Probabilmente per sessioni di ore ed ore da professionista, monitor 2D sono meno faticosi per la vista.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenete presente che i titoli di racing che supportano il VR sono pochi.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Video card<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.asus.com\/it\/Graphics-Cards\/ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING\/\">Asus ROG STRIX RTX 2080 Ti<\/a> Advanced Edition 11 GB GDDR6 (<a href=\"https:\/\/www.amazon.it\/gp\/product\/B07HNRKP7Z\/ref=ppx_yo_dt_b_asin_image_o09_s00?ie=UTF8&amp;psc=1\">Amazon.it<\/a>)<br><br>Anche una scheda video minore pu\u00f2 essere accettabile, a patto di rinunciare alla qualit\u00e0 grafica mantenendo i 90fps se utilizzate un headset VR. Il frame-rate \u00e8 fondamentale per evitare il motion sickness, soprattutto agli ospiti\/amici neofiti. Per questo tendo ad evitare qualsiasi interpolazione (reprojection) cercando di tenere il rate dell&#8217;headset, a discapito della grafica.<\/p>\n\n\n\n<p>Se optate per monitor 2D, \u00e8 sufficente una scheda minore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">PC<\/p>\n\n\n\n<p>Un qualsiasi PC medio-alto (un I7 come minimo), adatto alla scheda video.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Software<\/p>\n\n\n\n<p>Windows 10.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.simracingstudio.com\/\">Sim Racing Studio<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.symprojects.com\/downloads\">SimDash<\/a> per l&#8217;hardware<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/908520\/fpsVR\/\">fpsVR<\/a> , PiTool, SteamVR per il VR.<\/p>\n\n\n\n<p>I titolo che uso (il simulatore ne supporta tantissimi, ma quelli che supportano il VR sono solo un sottoinsieme):<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=z1OjVNZdRwU\">Projects Cars 2\/3<\/a> &#8211; Entertainment, ad esempio giro Lamborghini in Costa Azzurra, o rally su neve. Il preferito per ospiti e neofiti. Il generale una configurazione che predilige la grafica e il divertimento alla precisione. Ad esempio, no danni reali.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TDFN-E30jhU\">Assetto Corsa<\/a> &#8211; Simulazione, generalmente la F2004 di Michael Schumacher a Monza. Configurata per una esperienza il pi\u00f9 realistica possibile.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2GY8io11uBQ\">iRacing <\/a>ce l&#8217;ho configurato, ma preferisco Assetto Corsa nel suo target.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/youtu.be\/YESNObZJTgQ\">Elite Dangerous<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ov0Sm9GDha4\">X-Plane 11<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aAakzLQPTk8\">NoLimits 2 Roller Coaster Simulator<\/a> &#8211; Piace agli ospiti.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NEW VERSION HERE (Aggiornata al 2020\/10\/12) Col tempo perfeziono un simulatore di gaming, con l&#8217;obiettivo di rendere le esperienze il pi\u00f9 realistiche e immersive possibile allo stato dell&#8217;arte tecnologica (casalinga :P). Riporto qui le scelte hardware\/software che ho fatto fin&#8217;ora, e qualche commento se vi interessa cimentarvi in un progetto simile. 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